スズキシゲキ

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  • 2017.06.26

アンケートに回答し、集計を見る

アンケートに回答し、集計を見る 先ほどアンケートを作成しました。完成後にアンケートのアドレスをコピーしたと思います。 Webブラウザに入力してみてみましょう。 アンケート画面が表示されます。 最後まで回答してください。     回答が終わったら、アンケートの集計を見てみます。 Questantのログイン画面に戻ってください。 作ったアンケートには右の方に「結果」という項目があり […]

  • 2017.06.26

アンケートを作り、公開する

アンケートを作り、公開する ではアンケートを作りましょう。 ログイン後の画面には「新しいアンケートを作成する」ボタンがあります。押しましょう。 タイトルを入力したら「作成する」ボタンを押します。 チュートリアルが始まります。指示に従ってアンケートを作ります。 完成したら「アンケート完成」ボタンを押します。 画面が切り替わります。 下の方にアンケートのアドレスが表示されます。アンケートに回答する場合 […]

  • 2017.06.26

Questantに登録する

Questantに登録する まずはサービスの利用登録をします。 Questantのホームページを開いてください。 アドレス:https://questant.jp/ 画面右上の会員登録をクリックします。 メールアドレスなど必要事項を入力して、始めるボタンを押します。 すると、メールで仮登録の知らせが送信されるようです。 先ほど入力したメールアドレスをチェックしてみましょう。 メール内には本登録の手 […]

  • 2017.06.25

Questantでアンケートを作る

アンケート調査は作ったものなどの良しあしを測定するときにとても役に立ちます。 ここではインターネットによるアンケートを作ることができるサービスを使って調査を行う方法を勉強しましょう。 今回はQuestantというサービスを使います。インターネットが使えればOKです。特別なソフトウェアを用意する必要はありません。 無料でアンケートを作成し、データを収集、集計した結果を見ることができます。 とても簡単 […]

  • 2017.06.23

動画を書き出す

動画を書き出す 最後に動画を書き出してみましょう。 まずはオブジェクトをたくさん自由に配置します。 画面右上にDOWNLOADボタンがあります。押してください。 様々な種類の動画を作ることができます。今回はHTMLを選びます。 次の画面はCONTINUEを選んでください。 全ての種類の動画を書き出すには、お金の支払いが必要です。 しかし、今回は必要ありません。青いボタンを押します。 次の画面でDo […]

  • 2017.06.23

タイムラインの操作

タイムラインの操作 ここではタイムラインの操作を見てみます。 タイムラインでは、 ・編集する時間 ・オブジェクトの表示時間 ・タイムラインのスケール(全体表示ー一部表示)変更 などを操作できます。   まずは画面中央にある「再生ボタン」を押してください。 タイムライン内の再生位置が移動します。 停止を押すと、再生が止まります。 この止まった位置(時間)のオブジェクト配置を変えることでオブ […]

  • 2017.06.23

新しいプロジェクトを作る

新しいプロジェクトを作る ここからは新しいプロジェクトを作り、人などのオブジェクトを画面に配置するところまで勉強します。 画面左上にあるAnimatronのボタンを押すとメニューが出てきます。 Project – NewProjectをクリックします。 右側に白い画面が出てきてます。これで新しい動画を作る準備ができました。 画面左側は使用できる素材です。とてもたくさんあります。 画面下 […]

Animatronで簡単アニメーションを作る

Animatronで簡単アニメーションを作る 簡単な作業でアニメーション付きのムービーを作れるWebサービスがあります。 今回はAnimatronというサービスを使ってアニメーションを作る練習をします。 まずは、公式サイトに移動しましょう。 2つのアプリがありますが、 右側のSTUDIOを選択してください。 宣伝用動画が表示されます。 画面右上に「SIGN UP」があります。選択しましょう。 次の […]

  • 2017.06.16

論理演算の真理値表

目次 1. 2値の論理と演算 2. ブール代数の基本論理演算 3. 論理演算の真理値表 論理演算の真理値表 先ほどはベーシックな論理演算(基本論理演算)として ・論理積(AND) ・論理和(OR) ・論理否定(NOT) について簡単に説明しました。これらの演算の結果がどのようになるのか表を使ってみてみましょう。 まずは論理積の結果です。項目として変数x、yがあります。右側にxとyの論理積が入力され […]

  • 2017.06.16

ブール代数の基本論理演算

目次 1. 2値の論理と演算 2. ブール代数の基本論理演算 3. 論理演算の真理値表 ブール代数の基本論理演算 先ほどブール代数が扱う2値について説明しました。 2値とは ・真(True) ・偽(Flase) のことで、論理値と呼びます。 ここでは、コンピュータの話と関連して ・真(True)→ 1 ・偽(Flase)→ 0 と置き換えて説明を進めます。 ブール代数における演算は論理値(2値)を […]

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